久しぶりにやったら
SYNのChronomancerが面白いので研究する。でもあれは単体で成立しない。
以前にもtanky mesはあったけど、frontlinerとbacklinerを明確にわけた訓練がいる。
結局T1と戦うとコンバットで勝つか負けるかは全体としては意味が無い。
(コンバットで勝てるならそれでいいけど、勝てなくても問題ない)
(相手に合わせて適切に対応すればいいだけ)
(敵数が40を越えたあたりから一回のコンバットで勝つことの意味が薄れて来る)
(60越えても一緒だけど、40+20にされると無理)
(無理というかこっちも2headにする必要がある)
どれだけ相手に牛叩き込んでhome keepのsupplyを無駄食いさせるか、というゲームになる。
(50blobに10decay食らわせたら500supplyをhome keepからresupさせられる。20decay全損したらblobはresupに困る)
(当然すべてのオブジェクトはsupplyを枯渇させた状態で譲渡しなければならない)
(守る側からしたら、keepにサプライを貯める行為は意味が無い)
poison gasとシールドジェネレーター以外は必要ない。defでAC立てるとかアホ。normal treb4台でlord room毒ガスで満たしたら負けてもいい。
(個人的には全部放棄してtier落とすべきだとは思う)
とりあえず週一で見に来たけど、やっぱり意味ないね。
PAINはゴミ。
BBより弱い。
JQ死ね、カルタゴ滅ぶべし