なぜElitestなチームを作ることは難しいのか
マルチプレイヤーゲーム、とりわけ協力型対戦ゲームや高難易度団体PvEというジャンルにおいて、プレイヤーが一度は罹患する麻疹のような病があります。
それが「エリートチームを作りたい病」です。
これは拗らせると重症化して罹患者のゲーム体験を歪める極めて危険な病気です。
筆者としては出来る限り若年者の内に一度罹患しておくことをお勧めします。
麻疹に例えましたが、免疫を持たないまま中高年になってから罹患すると完治することなく、後遺症として精神疾患にも似た症状を引き起こす可能性があるからです。
(もちろん若い内から罹患して重症化したままというケースもあるでしょう)
さて、本記事ではこの病をいかにして治療するかという点は華麗にスルーします。放っておけば治ります。治らない場合、あなたの周囲には囲いがいる可能性が高いので人間関係を清算してください。
この「エリートチームを作りたい」という欲求は、ゲーマーなら誰しもある「勝ちたい」という欲求に根差しています。
(若年者の場合、社会生活上の刺激が多く、何らかの形で承認欲求が満たされることで寛解します)
しかしながら「勝ちたい」という欲求を満たそうとするときに、協力型マルチプレイゲームでは往々にして自身のプレイングに起因しない敗因が発生します。
要するに『味方ガチャ』です。
昨今のゲームではプレイヤー毎のスキルレートによってマッチングするという建前があるために「勝てないのは味方が弱い」という言説は「お前が下手なだけ」という反論で封殺されがちですが、筆者はぶっちゃけ「いや味方が糞でしょ」とさらに不毛な抗弁を言い募る派閥に属しています。
(というかスキルレートが本当にプレイヤーのスキルを正確に表現しているのなら、レーティングの数字はそうそう簡単には動かないはずです。あのマッチングシステムにおけるレーティングというのは、味方ガチャの結果によって変動する数字に一喜一憂させるギャンブルめいた数字に過ぎず、ソシャゲが射幸心を煽っているのと変わらないと断じておきます)
そのようなランダムマッチングの問題はさておき、プリメイドのチームでプレイする形式のゲームが、本稿において扱う「エリートチームを作りたい病」の主戦場であります。
さて、例えばここにプレイヤーレーティング1800程度の中堅プレイヤーがいるとします。(いわゆるプロゲーマーを2300から2200程度のレーティングと仮定しましょう)この中堅プレイヤーは多くの場合、レーティング1500から1200程度に過ぎない癖にガチャの結果によって一時的に上澄みになったド下手糞と組まされて毎度フラストレーションを溜めています。
「おれはこんな糞どもと組むためにプレイしてるわけじゃねえ!プリメイド作るぜ!」
「おれはこんな糞DPSのお守りをやるのは金輪際御免だぜ!」
「てめえらピックメタくらい勉強しろや、Tierリストに沿ってまともなピックしろ!」
「ギミック予習するの当然だろ、何がごめーん、だ豚野郎!」
うんうん、それもまたアイカツだね。
こうして彼は5人の仲間を集めてプリメイドチームを作りました。
ですが、やっぱり勝てません。
何故でしょう?
それは5人の技量、ゲームに対する理解度が平均的ではなかったからです。
ここが多くのチームメイクにおいて非常に重要なポイントなのです。
レーティング2200のプレイヤーを4人集めることに成功した中堅プレイヤー。
ですが、実際にこのチームが行うことになるのは、試合ではないのです。
それはレーティング1800のプレイヤーの地力を2200の水準に高める教育活動が行われ始めます。
あなたも身に覚えがありませんか?
8人制Raidの穴埋めに連れてきた新人のためにギアリングを手伝い、ギミックを覚えさせ、何度かクリアーして錬度が成熟してきたころに離脱者が出る。そしてまた同じように新規メンバーの教育活動が始まるのです。
結局のところElitestなチームを作ったつもりが、いつまで経ってもチームの平均以下のプレイヤーの教育を行っているだけで、チーム全体の錬度を高める段階にまで到達しないのです。
だからチームを作ることは難しい。
人間は簡単に成長したりはしません。
本当のレーティングが50伸びるには膨大なプレイ時間が必要とされるでしょう。
あなたにそれだけの時間を他人の教育に付き合うだけの余裕があるでしょうか?
本日のまとめです。
エリートなチームを作るためには二つの方策があります。
・チームの平均能力をしっかりとそろえる。(リクルーティングが課題になります)
・平均以下のメンバーを気長に教育する。(この膨大な準備期間の間、エリートなチームを目指すチームに過ぎません)
結局、本当に上手いプレイヤーはこの点が分かっているので、下手糞をリクルーティングしたりはしません。レーティング2200のプレイヤーはお前と固定を組んだりしようとは思わないんだ。あるとしたら、下半身か金銭か精神性のいずれかに課題を抱えているからよく鑑みろ。
how's it going on ?
ここ最近のToSはDUPE騒動などありましたが、個人的に一番やばいな、と思ってる変更がマーケットからの売上受け取り時間が48時間→1時間に変更された点と、トークン使用によって売り出しに幅が持たせられる点です。
この変更、概ね好意的に受け取られているみたいでToSプレイヤーの頭がいかにお花畑かよくわかるんですが、このアップデートと時を同じくしてBotが大量に作成され始めたことを思い出してください。
BAN waveがあったからじゃないんですよ?これ稼げると判断されたからなんです。
実際のところ、このゲームはシルバードロップをいかに稼ぐかというゲームであって、マーケットからシルバーを引き出すゲームではありません。ヘアアクセバブルで調子こいてる皆さん、今だけです。
僕は同一プレイヤーが別アカウントでやった違反は本アカウントに適用されるべきではないと思ってます。Term of Serviceにそんなことは書いてないはずです。要するにAアカウントでbottingしてもBアカウントが正当なプレイに終始しているのであればBANする理由はないはずです。
この48時間制限は外すべきではありませんでした。bottingを根本的に解決できていないToSで、これをやってしまったことは大きな間違いだと確信しています。
これからToSを始めるあなたへ。
まず先に断っておきます。この記事はエアプ記事です。
さて、断りも入れたし書いていくか。
筆者は国内のOBT,国際鯖で150程度までしかレベリングしていない。
そのうえでToSというゲームの本質について話したい。
1.シルバーが全て。
基本的に弱いスキルだろうが強いスキルだろうが、シルバー突っ込んだら強い。
Tier1のクラスの最弱スキルでも特性をMAXまで振ったら強い。
故に、スキル選びはオーバーヒートとCDで選ぶ。
で、シルバーを稼ぐ行為がこのゲームの全てであるということをまず念頭に入れてもらいたい。
2.Bottingが全て。
業者によるBottingは排除できない。このゲームには、それだけの下地がない。
何よりSorcとかいうBot職があるので、仕方ない。
通常の狩りよりも複数アカウントで放置して金が稼げる方法を模索するべし。
3.農業+薬物
結論として複数アカウントでテンプラーを育成して、複数農地を持つのが最強。
これで不労所得を用意したら、あとはシルバーを本命に注いでいくだけだ。
なので、あなたが作るべき1stキャラクターはテンプラーかアルケミに決定。
それ以外のキャラは次々に出るメジャーパッチでゴミへと変わるのでもうだめ。
とにかくひたすら銭ゲバになって金を稼いで特性にシルバーを注げ。
Inven Hot Topics2 ファーミング編
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4185&l=11274
要旨だけ。
まずこのゲームはシルバーが非常に重要で、キャラクター強化には多額のシルバーが要求される。
特に2つ(原文では4要素だが、概ね2つに集中している)、スキルの特性と、170以降の装備にシルバーが要求される。
前者はすでに実感している人も多いと思うので、割愛する。
後者は170以降の装備は最上級のレアリティ装備が実装され、現状の最終装備になるものが出始めることによる。
原文で指摘されているのは、武器はまだ許されるが、アクセサリ系統に本当にシルバーが要求されることが指摘されている。
で、結論としてファーミングビルドを作れ、ということになるらしい。
ドロップなどの運が絡むものもあるが、それは確実ではないので、ということでIDをソロでクリアする金銭ファームが指南されている。
重要なのは時間単位で素早く回れることで、プレイ時間を確保すること、と指南される。
※注意するべきなのは、KoreaサーバーではID侵入回数が5回なのに対して、国際、JPでは2回+トークン1の3回が限度だということで、どこまでこの情報に意味があるのかはわからない。
目標となるのは130ID、145IDである。
一応各職業系統のファーミングビルドが掲載されている。
ソードマンなら、Hoplite3とカタクラフト、もしくはドラグーンに進むビルド。(これはHoplite3の槍投げがCD0で連打できることに起因する。前回のビルド指南でも後半でも使えるスキルとして挙げられていた。)
アーチャーならスカウト3を経由するビルド。これもスカウト3のスプリットアローがCD0で連打できることに由来する。またクローキングも移動速度の向上に寄与する。
クレリックはチャプレインがおすすめされているが、これは今一つというニュアンスですでにNerfされた?ために、仕方なく置いているらしい。半分放置で動画見ながらポチポチするだけでいいから、みたいなこと書いてる。
で、項目を分けて本命のビルドが置かれている。
ウィザード系列で、リンカー2、ソーマタージュ2をとったビルドである。
これはYoutubeにもFarming動画があがっていたが、Con特化のビルドだ。
メカニクスを説明するとソーマのスウェルボディで経験値とシルバーを2倍にしたMobを殺すことで取得量を増やすビルドのようだ。
ソロでのクリアーのためにリンカーを取得している。
※おそらくだが、オフハンドにアルデダガーを持って殴ることが前提のように思う。
個人的に不明なのはウィザードC2を経由してリンカー2、ソーマ2へと進んでいる点で、ウィザードからパイロやクリオに進む選択肢はないのかと思う。それほどシュアスペルは重要なのだろうか。それともスリープやレサジーのスキルレベルが10まで伸びることが重要なのかな。説明されていない。
Inven Hot topics,合理的なクラス選択1
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4185&l=11269
書いてあることを、ざっくりと要約する。
R8導入後の流れは、R6クラスの完成、R7クラスの補完、デバフスキルの増加、CDタイムの低減という4つの流れがある。
R6、R7クラスはPT間でのコンボよりも、サークルを重ねることで自己補完できる方向性を与えられた。
デバフスキルの増加はバフの枠が制限されていることでレベル280代のグループプレイをさらに強化する目的がある。
R8スキルのデバフを前提とするようなスキルは、火力に対してCDが短く15秒から30秒程度で設定されている。スキルローテーションにおいて、これまで特性をあげたスキルが時代遅れになる可能性は高い。
このことから、低ランクにおいてはユーティリティやバフを中心とし、高ランクにおいてDDを選択するビルドが主流となる。
(一部の後半においても有効なスキル群も存在する)
※ただし、固定数値の系統のBuffは効果が薄まる。割合系統のスキルは後半も有効。
低ランクのダメージスキルを取る条件
1.複数回ヒットするスキル(exマルチショット)
2.CDが無い、短いスキル
3.スキル間の連携があるスキル
4.ステータスアトリビュートに影響されるスキル(ヒール、キュアなど)
5.AoEスキル(広域判定なども吟味する)
筆者の意見では、R6を境として低ランク、高ランクを分けているらしい。
レベル280以降のGrindについても書いてある。
リンカー、Tank、Healer、AoEDD2という構成が基本だが、PT募集は流動的な状況になっている。
Swordman2というのも許されている。
ちなみに、日本鯖についてのポストもありました。ToSJP公式Twitterの発言とともに、一言だけ添えられた言葉は「発展が無い」
Exp Card List
Tree of Saviorの重要アイテムExpカードのListです。
Lv1 Adds 500 Character EXP and 385 Class EXP.(lv1~11)
Lv2 Adds 2686 Character EXP and 2668 Class EXP. (lv11~32)
Lv3 Adds 8442 Character EXP and 6500 Class EXP.(lv32~65)
Lv4 Adds 22860 Character EXP and 17602 Class EXP. (lv65~96)
Lv5 Adds 24571 Character EXP and 18919 Class EXP. (lv96~113)
Lv6 Adds 60312 Character EXP and 46440 Class EXP.(lv113~133)
Lv7 Adds 142150 Character EXP and 109455 Class EXP. (lv137~159)
Lv8 Adds 209334 Character EXP and 161187 Class EXP.(lv160~184)
Lv9 Adds 237943 Character EXP and 183216 Class EXP.(lv187~207)
Lv10 Adds 541023 Character EXP and 416587 Class EXP.(lv208~232)
Lv11 Adds 985061 Character EXP and 758496 Class EXP. (lv232~253)
だいたい貰える経験値が数倍に跳ね上がっていくんですが、Lv4→5の間とLv8→9の間に差がないのがお判りでしょうか。いけるなら、すっ飛ばして先に進めという理解でいいかと思います。
Nerd Rage with Pokemon GO
おれはオタクに欠けてるのは共感性でも想像力でも常識でも慎み深さでもないと思う。
日本のオタクに欠けてるのは怒りだ。
例えば宇都宮市の件でもそうだ。
なぜオタクは「おれ達に公園で憩う他の市民と同じように、ポケモンGOをさせない!?」と言って市役所に抗議しないんだ。
広島の原爆慰霊碑とは訳が違う、こんなものはNerd文化に対する明確な差別だ。
さらにこれだ。
拡張現実はワイアードで醸成されたNerd文化が可視化される現象だ。
Nerd文化ってのはとどのつまり異文化だ。
こいつらは道徳倫理を並べてるが、所詮は異文化衝突に対する拒否反応に過ぎない。
異文化衝突が起こったら文化的エネルギーが強い者が勝つ。
オタクがやらなくちゃいけないことは迎合することじゃない。全力で殴れ。
こいつらはムラ規範意識でオタクを抑え込もうとしてくるだろう。
Nerd文化の一員になった人間なら、自分が社会不適応を起こした瞬間を思い出すがいい。
絶対に許すな、異文化衝突を恐れるな、現実に進出した自分の文化を誇って相手を殴れ。