Deck de Dungeon 2 レビュー
皆さん、こんにちは!
今日はDeck de Dungeon 2 <以下、DDD2>のレビュー記事を書きたいと思います。
先に言っておくけど激辛だよ!
What's DDD2 ?
DDD2はOhnussy 氏が代表を務めるNussygameの運営するオンラインカードゲームだ。
ただし対人型対戦カードゲームではなく、NPCを倒していく形式の一人用ゲームとなっている。
自分の持つカードプールから10枚のカードを選択しデックを作成。
そのデックを用いてダンジョン攻略を繰り返していく、というゲームだ。
面白い?もちろん!
面白いよ!DDD2は2と銘打つだけあって、前身となったDDDが存在する。
Ohnussy氏が発表してきたフリーゲームのなかでB100、DDDは高いクオリティと、リプレイ性を持っている。
個人的には先にこの二つのゲームを遊んでからDDD2をプレイしたほうが入りやすいと思う。
なんで辛口?
DD2は製作側からはDDDの後進とされているが、筆者から見ればDeck de Fantasy<DDF>の続編に見える。
筆者はDDFもプレイしてきたが、DDD2の発表を受けた際には大きく落胆したものだ。
というのもDDFは当時数値のインフレーションと、プレイモチベーションの設定という課題を抱えていた状態であり、これをどう解決するのか期待しながら待っていたからである。
しかし結果として返ってきた答えはDDFを横において新作の発表だった。
OK,それでおれはDDD2をプレイすべきかい?
答えは制限つきのYES、君が時間か金のどちらかを支払うつもりがあるのならYESだ。
どちらも支払うつもりがないなら、おそらく30分から2時間程度の間に、プレイフィールに不快さを感じ始めるだろう。
特にDDDをプレイした経験のあるプレイヤーならなおさらだ。
モタモタと固い敵、理不尽なワンターンキル、何より遅々としてアップグレードされない資産。
こういった問題に行き当たることは目に見えている。
では、なぜ時間と金がそれらの問題を解決するために必要なのか説明しておこう。
答えはこのゲームの目玉となるギミック<覚醒>に集約される。
覚醒?
DDD2は前述のとおりカードゲームだ。それぞれのカードには4段階のレアリティが設定されている他に、覚醒というオプションが用意されている。これはレアリティとは別に1%の確率で付与される能力だ。
カードは毎ターンプレイすることで能力を発揮するが、覚醒はデックに入っているだけで常に効果を発揮する。
この覚醒が非常に強く、またこの覚醒がデック構築の醍醐味だと言ってもいい。
そいつは面白そうだな!
そこで時間か金が必要となる。
DDD2はプレイ開始最初期のボーナスで5パック、25枚のカードを引かせてもらうことができる。君がお金を払いたくないのなら、覚醒カードを最低1枚は引くためにリセットマラソンを行うことが推奨される。ちなみに筆者は120周のリセットの果てに☆4覚醒のカードを引き当ててプレイを開始した。
金を払うつもりがあるなら、7800円支払って118パックのカードを引こう。まとめ買いした際のボーナスが非常に大きいので、これ以外の選択肢はあまり考えられない。☆4覚醒は出なくても、中盤までプレイできるだけの資産は最低限手に入るだろう。
おいおい、こんなの聞かされて誰がプレイするんだ?
その通りだ。現状のDDD2はプレイヤーが必ず問題に突き当たるように設定されている。
そして金を払えば、5000円程度払えば、この問題を突破できる。
それ以外の方法だと、おそらくプレイせずに毎日1パックのボーナスを2年くらい引き続けて寝ているのがいいだろう。
正攻法でプレイするには時間と楽しみのバランスが悪すぎる、というのがこのレビューの結論だ。
Proposal WvW changes
HoTローンチ以来、厳しい評価が漏れ聞こえてくるGW2ですが、WvWに関しては問題点が明らかになってきていると思います。
- 自動アップグレードシステムの導入により、防衛優位となりゲームが硬直化している
- 導入された新BLは動線が整理されておらず、防衛と攻撃勢力の衝突が起こらない
- EBへの集中に伴い、勢力不均衡が顕著化している
解決のきっかけになるのは、BLをいかに戦闘の中心にするかです。
動的なオブジェクティブとして、マップ中央の砲台が用意されていますが、面白みにかけますね。
提案としては、WvW Bountyが導入されたら面白い、と思います。
WvW Bountyとは
現在、Guild MissionにあるBounty Missionと同じ形式のものをWvWに導入してはどうか、ということです。
30分のサイクルでA→B→C→EBとBountyの対象がPopしRoamし始めます。
(同一BLでは二時間おきということですね)
動線上をSwiftnessの速度で移動するようにして、(逃げるAIのBounty対象がいましたね?)
Sentryに発見されるとMap上に表示されるようにしましょう。
対象の強さとしては5人のプレイヤーで倒せるChampが最低レベルで、サイズスケーリングされるようにしてはどうでしょうか。
Zergで轢き殺そうとしたら、強烈なサイズBuffで鬼強いLegendaryになるようにデザインしてしまいましょう。
複数勢力のプレイヤーが周囲にいる場合はEnrageするのもいいですね。
倒すことができれば、報酬としてオブジェクトのDoorやWallへの支援砲撃が入るようにします。
目的は?
現状の問題点は、オブジェクトの攻防が自動アップグレードによって硬直化している点です。
また動線が不明確なために、オープンフィールドの戦闘が起こりません。
オープンフィールドでの戦闘がオブジェクティブの攻略に影響を与えることが、新BLのShrineシステムの目的なのですが、不十分です。
よりアグレッシヴに、オープンフィールドでの戦闘を促すことが目的なのです。
プレイヤーへの報酬は?
WvWはPvPとは違います。
個別のギルド、個別のプレイヤーの戦闘のなかで得られる報酬が主たるものになるべきではないと思います。
WvWの報酬はあくまでもオブジェクトをめぐる攻防のなかで得られるべきです。
WvW Ranksの報酬を豪華にするのが妥当だと思います。
さっさとAscendをTokenで交換できるようにしなさい。
SPECIAL考察
Fallout4が発売されましたね。購入してからというもの、すっかりGW2から離れてWastelandの住人と化した鈴木です。
今回はFO4の育成システムであるSPECIALとPerksについて記事を書きたいと思います。
ストーリー関連には触れませんが、ネタバレ嫌な人は読まないでください。
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Strength
脳筋御用達のステータスです。1ポイントにつき、Meleeダメージが10%ずつ上昇します。そして荷物を持てる量も10ずつ増えます。Perksも有用なものが多いです。3で取得できるArmorerは必須に近いです。Strong Backは重量制限から解放されるので、超有用。9で取得のRootedは暗殺時にも適用されます。
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Percepcion
微妙。むしろいらない。10にしても効果を実感できません。PerksはPerc2で取得できるRiflemanと4のLocksmithが目玉ですが、どちらも必要ないかもしれません。無視していいステータスです。
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Endurance
HPが伸びます。1ポイントにつき10とレベルアップ時に0.5もらえます。つまり初期から振った方が有用なステータスです。Perksも有用なものが多いです。水辺が意外と多いので5のAqua boyは取得すると楽しい。
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Charisma
会話や取引の際に有利になります。金儲けが簡単になります。最重要Perkは6のLocal leaderです。これがないと拠点を発展させるのが面倒極まりない。コンパニオン関連のPerkも多いので有用なものが多いと思います。
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Intelligence
1ポイントにつき3%のExpBonsuが得られます。Perksも有用なものが非常に多いです。Medic,Gun nuts,Scrapper,Science,Nuclear Physicistと目白押しです。海外の効率厨は10振り推奨してきます。
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Agility
重要なステータスです。AgilityはAction Pointを増加させます。これが無いとまともにVATSが使えません。10振るとSprintで走れる距離が伸びるので、移動も楽です。Perksもどれも有用です。特に9で取得できるBlitzはゲーム性を大きく変えます。Melee主体でプレイするならぜひ取ってください。楽しい。Sneak関連のPerkも多いです。
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Luck
VATSの際にクリティカルするクリティカルメーターの溜り具合が上昇し、CapsやAmmoを発見した際の量が増えるそうです。Perksで重要なのはIdiot Savant,Critical Bankerです。特にCritical Bankerがあると任意のタイミングでCriticalできるので、ここぞで必中ダメージどん!です。優先度は低いものの有用。
個別のPerk評はまた別のエントリーで。
地獄の釜に投げ入れろ
何を?
お前らAnet開発陣をだよ!!
あのな、頑張って作ったのがわかるのはいいんだよ。
でもお前らの自慰行為を見たいわけじゃねえの、プレイヤーは。
すっごいマップ作ったよ、きれいでしょ?じゃねえよ、仕事だろ、客のこと考えろ。
いくつか現状把握している問題の中で、今後Anetに「必ず」修正してもらうべきことを公開しておきます。
- Condition Duration関係のFoodをNerfしたのはいいけどSweet Bean BunsだけはNerfされてません。
- Revenant Hammer #1が壁を貫通します。
前者はまだいいとして、後者は非常に致命的な問題で既存のSiege配置が全く無意味です。
正確にはRevenantだけではなくNecroのNercrotic Graspも届くようになっています。
地面は貫通しないから、壁じゃなくて崖に逃げろ。
ということだけお伝えしておきます。
単純なExploitではないと判断しますが、インバランスだとは思います。
Revenantだけの問題ではないようなので全力でハンマー振っていきます、WvW関係者各位は頭の片隅にいれてプレイしてください。
BWE3
最近はイニシエダンジョンやったり、Diablo3やったりしてました。
で、Beta Week End 3をやるというのでガッチリ参加してきました。
相変わらずWvW目線です。
- レヴナント
- バーサーカー
今回は上の2つのクラスを中心に遊びました。
ドルイドは強いと思うのですが、僕の仕事ではないです。
どっかの酔っぱらいにやらせましょう。
リーパーも強いと思います。おすすめです。
スクラッパーは僕は評価していません。依然いらないと思います。
ドラゴンハンターはもう一声。ローンチされた際には手堅く仕上がるでしょう。
デアデビルもいらないです。強いかもしれませんが、いらないですね。
テンペストは純強化なので弱いはずがないです。ただ、席は残ってるんでしょうか。
クロノマンサーは相変わらずです。このまま出てくるなら暴れるでしょうね。
レヴナント
レヴナントです。このまま行けばHoTにおける僕のメインクラスになります。
ドワーフ/グリントで遊んでいました。
Roamingの際にはドワーフとシロウを入れ替えでいいと思います。
PvPではマリシャスを使っていました。
Precisionを切って、Soldier/Valk/Chavで構成しましょう。
TraitでFuryの効果が2倍ということで40%Crit Chanceは保証されます。
とにかく支援能力が非常に高い。本人の継続火力も高い。
中遠距離からコマンダーとしてパイレーツシップメタに君臨する存在です。
またドワーフは近距離戦に特化した存在で、チャージの際の生存能力を保証してくれます。
果たしてこのパイレーツシップメタ(いわゆるレンジ攻撃を撃ちあう睨み合い)が解消されるときはくるのでしょうか。
新しいボーダーランドのマップ内容次第だとは思いますが、今後も基本的には変わらないと思います。
ドルイドとレヴナントの存在が、Pushを推奨するか、というと逆ではないかと思います。
より安全で強力なレンジメタが続くのではないでしょうか。
Projectile対策が多く導入されてはいるものの、未だ有効性に疑問符が残りますね。
バーサーカー
強いです、調整も一点を除いて問題ないと思います。
Rifleのプライマルバースト「Gun Flame」が1人目に2Hitしている点です。
なぜこういう挙動にしてしまったのかはわかりません。
ただ、これのおかげでHeavyであっても7,000*2食らって瀕死とか、Lightは20000食らって即死が頻発します。
AnetがBerserker Metaは終わり、と言っていたのはこのことだったです。
何よりQuicknessとStabilityを持った状態から、移動しながらの発動ですので、止めようがありません。
端的に言って、「先に」「多く」Gun Flameを当てた方が勝つ状態になっていると思います。
ブシドーブレードに例えた人がいましたが、言い得て妙です。
ドッジ、Projectile対策とGun Flameの読み合いです。
ただZergFightの中だと確実な1Killを1500レンジから持っていくこの存在は、止めようがありません。
このままローンチされるなら、バーサーカーをプレイしてNerfされるまで遊ぶと思います。
Mesmerスキル翻訳。多すぎ。途中まで。
Mesmer
General
- Phantasms のダメージは15%増加します。
- 召喚されたクローンはあなたのオフハンド装備を表示します。
- 水中でクローンがトライデントを持っていなかったバグを修正。
- the Illusionary Rogue’s の攻撃が“Smoke Bomb” としてコンバットログに表記されていたバグを修正。正しくは“Shadow Assault”
Skills
- メスマーのスキルの内、バウンスするプロジェクタイルスキルは、もう一回多くバウンスします。
- Glamour スキルのリチャージは20%減少。
- シャッタースキルを使用した際に、メスマー本体からもエフェクトが発生する効果はデフォルトになりました。
- マントラはチャネリング中、600 toughnessを増加させます。
- Manipulationスキルの射程は1200になりました。
- ピストル武器スキルのあなた、及びイリュージョンのスキル射程は1200になりました。
- Mind Wrack: リチャージを12秒に減少。
- Cry of Frustration: リチャージを25秒に減少。
- Diversion: リチャージを38秒に減少。トレイトを取得していない場合、Dazeの対象は(1人)であることを表記します。
- Distortion: リチャージを50秒に減少。Maim the DisillusionedとIllusionary RetributionのTraitを取得している場合、対象1人に効果を与えます。
- Chaos Storm – poisonの効果を2秒から4秒に延長。
- Confusing Images: このスキルに更に1回の攻撃回数を追加。 このスキルはトータルダメージをコンバットログに表示するように変更。このスキルは50%速く発動するようになった。
- Ether Clone (Scepter skill 1 chain 3): チェインがより流れやすくなるように攻撃タイミングを調整。 プロジェクタイルはより早いタイミングで飛ぶが、キャスト後は長く挙動する。時間あたりのクローンの生成数に変更はない。
- Feedback: このスキルの発動にはターゲットが必要になった。この変更はプレイヤーがターゲットを持たずに、(バブルを)意図しない位置に設置することができた問題を解決するためのものだ。
- Ineptitude (Trident skill 2): 名前を“Blinding Tide”に変更。
- Illusionary Defender: スキルの説明文を変更。機能性に変更はない。
- Illusionary Leap: プレイヤーが移動中にスキルキャストし、射程の判定に失敗することをなくすために、クローンが生成されるまでの遅延を約 0.25 秒増加。移動するターゲットへの追尾性を改善するために、イリュージョンの攻撃速度を約0.35秒速くした。
- Mass Invisibility: このスキルはManipulationに属する。
- Mimic: スキルの機能性をアップデートした。このスキルは10秒以内に使用した次のユーティリティスロットスキルのリチャージを1秒にする。リチャージを90秒に増加。
- Mirror: このスキルはmanipulationに属する。このスキルとトレイトのために、特別なエフェクトとして“Mirror”バフを追加した。
- Polymorph Moa: このスキルは“Signet of Humility”へと変更され、Signetスキルに属する。パッシヴ効果はstun, daze, fear and taunt の効果時間を20%削減する。アクティヴ効果は以前と変更なし。
- Polymorph Moa – Kick: Movement speed adjustments no longer affect the intended travel distance.
- Polymorph Moa – Flee: Movement speed adjustments no longer affect the intended travel distance.
- Phantasmal Mage: Instead of inflicting confusion on foes an granting retaliation on allies, this phantasm now inflicts 1 stack of burning for 6 seconds on foes an grants 3 seconds of fury to allies. Removed undocumented condition removal from this phantasm
- Portal: Attempting to create a second portal entrance while you have an active portal will destroy the active portal.
- Signet of Illusions: Reduced recharge to 60 seconds. This skill now specifies which skills it recharges.
- Signet of Inspiration: Reduced recharge of this skill to 30 seconds. The passive for this signet now gives 5 seconds of swiftness plus one other random boon every 10 seconds. It no longer gives swiftness as one of it’s random boons.
- Signet of Midnight: The passive for this signet now gives 20% condition duration instead of 10% boon duration.
- Spinning Revenge (Trident 3): This still now applies chaos armor to you when cast.
- Time Warp: This skill is now classified as a Glamour. It now pulses 1 second of slow every second on foes in the affected area in addition to it’s previous effect of quickness on allies.
- Mind Wrack recharge reduced from 15s to 12s.
- Cry of Frustration recharge reduced from 30s to 15s
- Diversion recharge reduced from kitten to 38s
- Distortion recharge reduced from 60s to 50s
Traits (This system has undergone significant changes. The following traits are a full representation of the new core specialization lines.)
Domination:
Minor
- Illusion of Vulnerability: Interrupting a foe inflicts 3 stacks of vulnerability for 5 seconds.
- Dazzling: Dazing a foe inflicts 5 stacks of vulnerability for 8 seconds.
- Fragility: Deal 0.5% more damage to foes for each stack of vulnerability on them.
Adept:
- Confounding Suggestions: Increases daze and stun duration on foes by 25%. When you would daze a foe, you stun them instead (5s ICD). Fixed a bug which caused this trait to not update the skill facts for the racial skills Technobabble and Raven Shriek.
- Empowered Illusions: Your illusions deal 15% more damage.
- Rending Shatter: Shatter skills inflict 1 stack of vulnerability for 8 seconds on foes they hit.
Master:
- Shattered Concentration: Shatter skills remove 1 boon from foes they hit.
- Blurred Inscriptions: Reduces recharge of signet skill by 20%. Gain distortion and remove 1 condition when you use a signet.
- Furious Interruption: Gain quickness for 3 seconds whenever you interrupt a foe (5s ICD).
Grandmaster:
- Imagined Burden: Reduces recharge of Greatsword skills by 20%. Gain 2 stacks of might for 5 seconds whenever you or an illusion uses Spacial Surge. All of your other greatsword skills inflict cripple for 2s when they hit.
- Mental Anguish: Shatter skills deal 15% more damage. This bonus damage is doubled on foes that are not activating skills.
- Power Block: Interrupting a foe inflicts damage and causes weakness for 5s. Additionally if the interrupted skill has a recharge time greater than 0 it is put on a 15 second recharge.
Dueling:
Minor:
- Critical Infusion: Gain vigor for 5s when you critical hit.
- Sharper Images: Your illusions inflict 1 stack of bleeding for 5s when they critical hit.
- Confusing Combatants: You and your illusions inflict 1 stack of confusion for 3 seconds on critical hit (33% chance).
Adept:
- Phantasmal Fury: Your phantasms gain 10 seconds of fury every 10 seconds.
- Desperate Decoy: Cast Decoy when you are struck while below 50% health. This trait benefits from the recharge bonus provided by Master of Manipulation.
- Duelist’s Discipline: Pistol skills recharge 25% of their full recharge when you interrupt a foe. Pistol attacks from you and your illusions have a 33% chance to inflict 2 stacks of bleeding for 5 seconds.
Master:
- Blinding Dissipation: Whenever you use a shatter skill you blind foes around you for 3 seconds.
- Evasive Mirror: Whenever you successfully evade an attack, gain a projectile reflecting barrier for 1.5 seconds (1.5s ICD).
- Fencer’s Finesse: Reduces recharge of sword skills by 20%. Whenever you or an illusion hits with a sword attack you gain a stack of Fencer’s Finesse that gives 15 ferocity for 6 seconds (maximum 10 stacks).
Grandmaster:
- Harmonious Mantras: Mantra skills can be activated 3 times before needing to be channeled again. Whenever you use a mantra skill gain a stack of Harmonious Mantras for 8 seconds which increases your damage by 4% per stack (maximum 5 stacks).
- Mistrust: Whenever you interrupt a foe inflict 2 stacks of confusion for 6 seconds to foes in a radius around your target.
- Deceptive Evasion: Whenever you use a dodge roll you create a clone.
Chaos:
Minor:
- Metaphysical Rejuvenation: Gain regeneration for 10s when you are struck while below 75% health (15s ICD).
- Illusionary Membrane: Gain protection for 3 seconds whenever you gain regeneration (15s ICD)
- Chaotic Persistence: Each unique boon on you increases the duration of your outgoing condition and boon duration by 3%.
Adept:
- Descent into Madness: Take 50% less falling damage. Cast Chaos Storm when you take falling damage. This trait benefits from the recharge bonus provided by Chaotic Dampening.
- Illusionary Defense: Each active illusion you control reduces incoming damage to you by 3%.
- Master of Manipulation: Reduces recharge of Manipulation skills by 20%. Gain Mirror for 2 seconds whenever you activate a Manipulation skill.
Master:
- Mirror of Anguish: If you are inflicted by a crowd control effect you inflict the same effect on your opponent (60s ICD). Added taunt to the list of crowd control effects that trigger this trait.
- Chaotic Transference: Gain condition damage equal to 10% of your toughness.
- Chaotic Dampening: When you gain Chaos Armor you also gain protection for 5 seconds. While you have Chaos Armor your staff and trident skills recharge by 5% of their full recharge every second.
Grandmaster:
- Chaotic Interruption: Whenever you interrupt a foe you inflict immobilize on them for 2 seconds and gain 5 stacks of might for 10 seconds. Additionally you inflict a second random condition on your foe and apply a second random boon to yourself. Removed might as an option for the second random boon.
- Prismatic Understanding: Stealth applied by your mesmer skills lasts 100% longer. Additionally every second you are stealthed you randomly gain aegis, might, protection, regeneration or swiftness.
- Bountiful Disillusionment: Whenever you use a shatter skill you gain 1 stack of stability for 5s. Based on the shatter used allies around you can gain Might, Vigor, Fury or Regeneration.
Inspiration:
Minor:
- Mender’s Purity: Whenever you use a healing skill you cast Power Cleanse. This trait benefits from Harmonious Mantras.
- Inspiring Distortion: Whenever you grant distortion to yourself, you also grant it to nearby allies for 1 second (5s ICD)
- Healing Prism: Each illusion you control grants you 100 healing power. Whenever you heal yourself, you heal nearby allies by a small amount.
Adept:
- Medic’s Feedback: Revive allies 10% faster. When you start reviving an ally cast Feedback. This trait benefits from the recharge bonus provided by Temporal Enchanter.
- Restorative Mantras: When you finish preparing a mantra you heal allies around you.
- Persisting Images: Phantasms you summon spawn with retaliation for 6 seconds and have 20% more health.
Master:
- Warden’s Feedback: Focus weapon skills reflect projectiles and have their recharge reduced by 20%.
- Restorative Illusions: Using a shatter skill removes 1 condition from you and heals you based on the number of illusions shattered.
- Protected Phantasms: Newly summoned phantasms gain distortion for 1 second. When you use a shatter skill, all illusions gain protection for 2 seconds.
Grandmaster:
- Mental Defense: Whenever you successfully block or evade an attack cast Phantasmal Defender on your attacker. This trait benefits from the recharge bonus provided by Illusionist’s Celerity and Persistence of Memory.
- llusionary Inspiration: Phantasms grant 3 seconds regeneration to allies near them every 3 seconds. If you have any boons when you summon a phantasm you cast Signet of Inspiration. This trait benefits from the recharge bonus provided by Blurred Inscriptions.
- Temporal Enchanter: Glamour skills last an additional 2 seconds. When you first create any glamour nearby allies within the glamour radius gain 2 seconds of superspeed and 3 seconds of resistance.
Illusions:
Minor:
- Illusionary Retribution: All shatter skills inflict 1 stack of confusion for 3 seconds when they hit.
- Illusionist’s Celerity: Reduces recharge of illusion-summoning skills by 20%.
- Master of Misdirection: Confusion you inflict lasts 33% longer. Reduces recharge on shatter skills by 15%.
Adept:
- Compounding Power: Deal 3% increased damage and gain 50 condition damage for each illusion you control. Fixed a bug which caused this trait to be non-functional while downed.
- Persistence of Memory: When a phantasm shatters all phantasm skills have their recharge reduced by 2 seconds.
- The Pledge: Torch skills remove 1 condition from you when activated. While you are stealthed torch skills recharge 1.5% of their maximum recharge every second.
Master:
- Shattered Strength: Gain 1 stack of might for 10 seconds per illusion when you use a shatter skill.
- Phantasmal Haste: Phantasms attack skill recharge is reduced by 20%, causing them to attack more often. Fixed a bug which cause this trait to have no effect on some phantasms.
- Maim the Disillusioned. Shatter skills inflict 2 stacks of torment for 6 seconds on foes they hit.
Grandmaster:
- Ineptitude: Inflict 1 stack of confusion for 4 seconds whenever you blind a foe. Whenever you successfully block or evade an attack your attacker is blinded for 3 seconds (10s ICD per foe).
- Master of Fragmentation: Enhances the effect of shatter skills. Mind Wrack has a 10% increased critical hit chance. Cry of Frustration inflicts cripple for 3 seconds on struck foes. Diversion hits up to 5 targets. Distortion reflects projectiles.
- Malicious Sorcery: Reduces recharge of scepter skills by 20%. Increases attack speed by 15% while wielding a scepter.
引っ越ししてます
4月に引っ越しして1ヶ月以上が経過していますが、未だに光回線を契約出来ていません。
モバイルのテザリング機能で接続しているため、アホみたいに回線が細い。
WvWに出る→Ping5000越え→寝る。
TS3すら遅延が発生するレベルで、私だけ過去と未来を行き来し、違う時間軸に生きているのではないか、という疑惑を抱いています。
5月半ばに工事日取り直しというイベントまで発生し、僕はWvWから忘れられた存在となっています。
とはいえ、久しぶりに顔を出せば、死体にBanner投げてくれたり、世間(外人)は優しい。
ヒゲ、鈴木両名が不在中、るしおさんが仕切ってくれてるようで、助かってます。
もうおれたちいらねえんじゃないか()
仕方ないのでPvPやってますが、これはこれで試合数やらないと意味が無い仕様になってて時間泥棒過ぎます。
あ、βテストのポータル石は5分で出ました。
あとはMeのスペシャライゼーションですね、HoT来たらTeam Mesmer復活します。
ステルスからのWell Bombが欲しくて欲しくて欲しくて欲しくて欲しくて気がおかしくなりそうです。
結局Rev使ってそうですけど。