備忘録

Suzukiの備忘録。主に海外PCゲーム中心。

Mesmerスキル翻訳。多すぎ。途中まで。

Mesmer

 

General

  • Phantasms のダメージは15%増加します。
  • 召喚されたクローンはあなたのオフハンド装備を表示します。
  • 水中でクローンがトライデントを持っていなかったバグを修正。
  • the Illusionary Rogue’s の攻撃が“Smoke Bomb” としてコンバットログに表記されていたバグを修正。正しくは“Shadow Assault”    

Skills

  • メスマーのスキルの内、バウンスするプロジェクタイルスキルは、もう一回多くバウンスします。
  • Glamour スキルのリチャージは20%減少。
  • シャッタースキルを使用した際に、メスマー本体からもエフェクトが発生する効果はデフォルトになりました。
  • マントラはチャネリング中、600 toughnessを増加させます。
  • Manipulationスキルの射程は1200になりました。
  • ピストル武器スキルのあなた、及びイリュージョンのスキル射程は1200になりました。
  • Mind Wrack: リチャージを12秒に減少。
  • Cry of Frustration: リチャージを25秒に減少。
  • Diversion: リチャージを38秒に減少。トレイトを取得していない場合、Dazeの対象は(1人)であることを表記します。
  • Distortion: リチャージを50秒に減少。Maim the DisillusionedとIllusionary RetributionのTraitを取得している場合、対象1人に効果を与えます。
  • Chaos Storm – poisonの効果を2秒から4秒に延長。
  • Confusing Images: このスキルに更に1回の攻撃回数を追加。 このスキルはトータルダメージをコンバットログに表示するように変更。このスキルは50%速く発動するようになった。
  • Ether Clone (Scepter skill 1 chain 3): チェインがより流れやすくなるように攻撃タイミングを調整。  プロジェクタイルはより早いタイミングで飛ぶが、キャスト後は長く挙動する。時間あたりのクローンの生成数に変更はない。 
  • Feedback: このスキルの発動にはターゲットが必要になった。この変更はプレイヤーがターゲットを持たずに、(バブルを)意図しない位置に設置することができた問題を解決するためのものだ。
  • Ineptitude (Trident skill 2): 名前を“Blinding Tide”に変更。
  • Illusionary Defender: スキルの説明文を変更。機能性に変更はない。
  • Illusionary Leap: プレイヤーが移動中にスキルキャストし、射程の判定に失敗することをなくすために、クローンが生成されるまでの遅延を約 0.25 秒増加。移動するターゲットへの追尾性を改善するために、イリュージョンの攻撃速度を約0.35秒速くした。
  • Mass Invisibility: このスキルはManipulationに属する。
  • Mimic: スキルの機能性をアップデートした。このスキルは10秒以内に使用した次のユーティリティスロットスキルのリチャージを1秒にする。リチャージを90秒に増加。
  • Mirror: このスキルはmanipulationに属する。このスキルとトレイトのために、特別なエフェクトとして“Mirror”バフを追加した。
  • Polymorph Moa: このスキルは“Signet of Humility”へと変更され、Signetスキルに属する。パッシヴ効果はstun, daze, fear and taunt の効果時間を20%削減する。アクティヴ効果は以前と変更なし。
    • Polymorph Moa – Kick: Movement speed adjustments no longer affect the intended travel distance.
    • Polymorph Moa – Flee: Movement speed adjustments no longer affect the intended travel distance.
  • Phantasmal Mage: Instead of inflicting confusion on foes an granting retaliation on allies, this phantasm now inflicts 1 stack of burning for 6 seconds on foes an grants 3 seconds of fury to allies. Removed undocumented condition removal from this phantasm
  • Portal: Attempting to create a second portal entrance while you have an active portal will destroy the active portal.
  • Signet of Illusions: Reduced recharge to 60 seconds. This skill now specifies which skills it recharges.
  • Signet of Inspiration: Reduced recharge of this skill to 30 seconds. The passive for this signet now gives 5 seconds of swiftness plus one other random boon every 10 seconds. It no longer gives swiftness as one of it’s random boons.
  • Signet of Midnight: The passive for this signet now gives 20% condition duration instead of 10% boon duration.
  • Spinning Revenge (Trident 3): This still now applies chaos armor to you when cast.
  • Time Warp: This skill is now classified as a Glamour. It now pulses 1 second of slow every second on foes in the affected area in addition to it’s previous effect of quickness on allies.
  • Mind Wrack recharge reduced from 15s to 12s.
  • Cry of Frustration recharge reduced from 30s to 15s
  • Diversion recharge reduced from kitten to 38s
  • Distortion recharge reduced from 60s to 50s

Traits (This system has undergone significant changes. The following traits are a full representation of the new core specialization lines.)

Domination:
Minor

Adept:

  • Confounding Suggestions: Increases daze and stun duration on foes by 25%. When you would daze a foe, you stun them instead (5s ICD). Fixed a bug which caused this trait to not update the skill facts for the racial skills Technobabble and Raven Shriek.
  • Empowered Illusions: Your illusions deal 15% more damage.
  • Rending Shatter: Shatter skills inflict 1 stack of vulnerability for 8 seconds on foes they hit.

Master:

  • Shattered Concentration: Shatter skills remove 1 boon from foes they hit.
  • Blurred Inscriptions: Reduces recharge of signet skill by 20%. Gain distortion and remove 1 condition when you use a signet.
  • Furious Interruption: Gain quickness for 3 seconds whenever you interrupt a foe (5s ICD).

Grandmaster:

  • Imagined Burden: Reduces recharge of Greatsword skills by 20%. Gain 2 stacks of might for 5 seconds whenever you or an illusion uses Spacial Surge. All of your other greatsword skills inflict cripple for 2s when they hit.
  • Mental Anguish: Shatter skills deal 15% more damage. This bonus damage is doubled on foes that are not activating skills.
  • Power Block: Interrupting a foe inflicts damage and causes weakness for 5s. Additionally if the interrupted skill has a recharge time greater than 0 it is put on a 15 second recharge.

Dueling:
Minor:

  • Critical Infusion: Gain vigor for 5s when you critical hit.
  • Sharper Images: Your illusions inflict 1 stack of bleeding for 5s when they critical hit.
  • Confusing Combatants: You and your illusions inflict 1 stack of confusion for 3 seconds on critical hit (33% chance).

Adept:

  • Phantasmal Fury: Your phantasms gain 10 seconds of fury every 10 seconds.
  • Desperate Decoy: Cast Decoy when you are struck while below 50% health. This trait benefits from the recharge bonus provided by Master of Manipulation.
  • Duelist’s Discipline: Pistol skills recharge 25% of their full recharge when you interrupt a foe. Pistol attacks from you and your illusions have a 33% chance to inflict 2 stacks of bleeding for 5 seconds.

Master:

  • Blinding Dissipation: Whenever you use a shatter skill you blind foes around you for 3 seconds.
  • Evasive Mirror: Whenever you successfully evade an attack, gain a projectile reflecting barrier for 1.5 seconds (1.5s ICD).
  • Fencer’s Finesse: Reduces recharge of sword skills by 20%. Whenever you or an illusion hits with a sword attack you gain a stack of Fencer’s Finesse that gives 15 ferocity for 6 seconds (maximum 10 stacks).

Grandmaster:

  • Harmonious Mantras: Mantra skills can be activated 3 times before needing to be channeled again. Whenever you use a mantra skill gain a stack of Harmonious Mantras for 8 seconds which increases your damage by 4% per stack (maximum 5 stacks).
  • Mistrust: Whenever you interrupt a foe inflict 2 stacks of confusion for 6 seconds to foes in a radius around your target.
  • Deceptive Evasion: Whenever you use a dodge roll you create a clone.

Chaos:
Minor:

  • Metaphysical Rejuvenation: Gain regeneration for 10s when you are struck while below 75% health (15s ICD).
  • Illusionary Membrane: Gain protection for 3 seconds whenever you gain regeneration (15s ICD)
  • Chaotic Persistence: Each unique boon on you increases the duration of your outgoing condition and boon duration by 3%.

Adept:

  • Descent into Madness: Take 50% less falling damage. Cast Chaos Storm when you take falling damage. This trait benefits from the recharge bonus provided by Chaotic Dampening.
  • Illusionary Defense: Each active illusion you control reduces incoming damage to you by 3%.
  • Master of Manipulation: Reduces recharge of Manipulation skills by 20%. Gain Mirror for 2 seconds whenever you activate a Manipulation skill.

Master:

  • Mirror of Anguish: If you are inflicted by a crowd control effect you inflict the same effect on your opponent (60s ICD). Added taunt to the list of crowd control effects that trigger this trait.
  • Chaotic Transference: Gain condition damage equal to 10% of your toughness.
  • Chaotic Dampening: When you gain Chaos Armor you also gain protection for 5 seconds. While you have Chaos Armor your staff and trident skills recharge by 5% of their full recharge every second.

Grandmaster:

  • Chaotic Interruption: Whenever you interrupt a foe you inflict immobilize on them for 2 seconds and gain 5 stacks of might for 10 seconds. Additionally you inflict a second random condition on your foe and apply a second random boon to yourself. Removed might as an option for the second random boon.
  • Prismatic Understanding: Stealth applied by your mesmer skills lasts 100% longer. Additionally every second you are stealthed you randomly gain aegis, might, protection, regeneration or swiftness.
  • Bountiful Disillusionment: Whenever you use a shatter skill you gain 1 stack of stability for 5s. Based on the shatter used allies around you can gain Might, Vigor, Fury or Regeneration.

Inspiration:
Minor:

  • Mender’s Purity: Whenever you use a healing skill you cast Power Cleanse. This trait benefits from Harmonious Mantras.
  • Inspiring Distortion: Whenever you grant distortion to yourself, you also grant it to nearby allies for 1 second (5s ICD)
  • Healing Prism: Each illusion you control grants you 100 healing power. Whenever you heal yourself, you heal nearby allies by a small amount.

Adept:

  • Medic’s Feedback: Revive allies 10% faster. When you start reviving an ally cast Feedback. This trait benefits from the recharge bonus provided by Temporal Enchanter.
  • Restorative Mantras: When you finish preparing a mantra you heal allies around you.
  • Persisting Images: Phantasms you summon spawn with retaliation for 6 seconds and have 20% more health.

Master:

  • Warden’s Feedback: Focus weapon skills reflect projectiles and have their recharge reduced by 20%.
  • Restorative Illusions: Using a shatter skill removes 1 condition from you and heals you based on the number of illusions shattered.
  • Protected Phantasms: Newly summoned phantasms gain distortion for 1 second. When you use a shatter skill, all illusions gain protection for 2 seconds.

Grandmaster:

  • Mental Defense: Whenever you successfully block or evade an attack cast Phantasmal Defender on your attacker. This trait benefits from the recharge bonus provided by Illusionist’s Celerity and Persistence of Memory.
  • llusionary Inspiration: Phantasms grant 3 seconds regeneration to allies near them every 3 seconds. If you have any boons when you summon a phantasm you cast Signet of Inspiration. This trait benefits from the recharge bonus provided by Blurred Inscriptions.
  • Temporal Enchanter: Glamour skills last an additional 2 seconds. When you first create any glamour nearby allies within the glamour radius gain 2 seconds of superspeed and 3 seconds of resistance.

Illusions:
Minor:

  • Illusionary Retribution: All shatter skills inflict 1 stack of confusion for 3 seconds when they hit.
  • Illusionist’s Celerity: Reduces recharge of illusion-summoning skills by 20%.
  • Master of Misdirection: Confusion you inflict lasts 33% longer. Reduces recharge on shatter skills by 15%.

Adept:

  • Compounding Power: Deal 3% increased damage and gain 50 condition damage for each illusion you control. Fixed a bug which caused this trait to be non-functional while downed.
  • Persistence of Memory: When a phantasm shatters all phantasm skills have their recharge reduced by 2 seconds.
  • The Pledge: Torch skills remove 1 condition from you when activated. While you are stealthed torch skills recharge 1.5% of their maximum recharge every second.

Master:

  • Shattered Strength: Gain 1 stack of might for 10 seconds per illusion when you use a shatter skill.
  • Phantasmal Haste: Phantasms attack skill recharge is reduced by 20%, causing them to attack more often. Fixed a bug which cause this trait to have no effect on some phantasms.
  • Maim the Disillusioned. Shatter skills inflict 2 stacks of torment for 6 seconds on foes they hit.

Grandmaster:

  • Ineptitude: Inflict 1 stack of confusion for 4 seconds whenever you blind a foe. Whenever you successfully block or evade an attack your attacker is blinded for 3 seconds (10s ICD per foe).
  • Master of Fragmentation: Enhances the effect of shatter skills. Mind Wrack has a 10% increased critical hit chance. Cry of Frustration inflicts cripple for 3 seconds on struck foes. Diversion hits up to 5 targets. Distortion reflects projectiles.
  • Malicious Sorcery: Reduces recharge of scepter skills by 20%. Increases attack speed by 15% while wielding a scepter.

引っ越ししてます

4月に引っ越しして1ヶ月以上が経過していますが、未だに光回線を契約出来ていません。

モバイルのテザリング機能で接続しているため、アホみたいに回線が細い。

WvWに出る→Ping5000越え→寝る。

TS3すら遅延が発生するレベルで、私だけ過去と未来を行き来し、違う時間軸に生きているのではないか、という疑惑を抱いています。

5月半ばに工事日取り直しというイベントまで発生し、僕はWvWから忘れられた存在となっています。

 

とはいえ、久しぶりに顔を出せば、死体にBanner投げてくれたり、世間(外人)は優しい。

ヒゲ、鈴木両名が不在中、るしおさんが仕切ってくれてるようで、助かってます。

もうおれたちいらねえんじゃないか()

 

仕方ないのでPvPやってますが、これはこれで試合数やらないと意味が無い仕様になってて時間泥棒過ぎます。

 

あ、βテストのポータル石は5分で出ました。

 

あとはMeのスペシャライゼーションですね、HoT来たらTeam Mesmer復活します。

ステルスからのWell Bombが欲しくて欲しくて欲しくて欲しくて欲しくて気がおかしくなりそうです。

結局Rev使ってそうですけど。

T2 SEAの展望

チャイナショックから2週間程度が経過しました現在、皆様いかがお過ごしでしょうか。

予想通り(大勢の予想に反して)激戦2組が入ってこようがFAのRatingに寄与するところはございません。

というよりは、不自然にRatingを維持しているというべきでしょうか。

 

さて、WvW Tier2の現状について、改めておさらいしておきます。

  • FA
  • YB
  • SoS
  • DB

この4つのサーバーがTier2を構成しております。

この内、上3つのサーバーがTier2というべきところで、乱数によってDBと変動しております。

これを背景にTier3はサイズの違うサーバーが支配する状況が毎週起こされて荒廃しております。

とはいえ直近ではDB最大戦力のロイアリスト中華勢が流出したとの一報も流れており、今後の情勢は流動的です。

 

上3つに絞って、力関係を整理しておきます。

まず我らがFAです。

  • NA帯に戦力集中。SEA帯の貧弱さとのアンバランスが長年の課題であった
  • 中国鯖(以下、激戦組と呼称)から300人規模の人口流入を得て、SEA Blobが形成される状態となった。

そもそものFAの伝統として、Tier1への上昇志向が無い、ということを指摘しておきます。

根本にはT1へのコンプレックスというか、あんな糞ゲーに付き合ってられねえよな、という中央の政治闘争に敗れた連中、あるいは蛮人の集まりとも言うべきメンタリティが存在しております。

それにエクスキューズを与えていたのがSEA帯の貧弱さであり、FA SEAではしゃいでいた30人規模のギルドが、勘違いしてT1へ移住するなどした結果、15人規模のギルドが乱立する、大名不在、国人衆の持ちたる国という状況が現出したのでありました。

ここへ来て激戦組が到来しましたが、これについては(吹き上がるにわか者もいたものの)Tier1などという虚妄は厳に慎むべし、というのがFA首脳部の一致するところとなっております。

 

続きましてYBです。

  • Tier2の第二位勢力
  • ロイアリスト不在
  • 不潔、不衛生

特に話すべきことは無いのですが、一点だけ。

彼らは非常に胡散臭いサーバーで、ワープ、無敵、ズームハック、複数アカウントによる対戦鯖のチャット検閲、タグの監視、シージ破壊工作など、あらゆる真っ黒な手段を用いています。

これは内部から見てもそうですし、外部から見てもそうですし、海外から見てもそのようで、中国鯖のNA鯖紹介スレッドには「YB:不衛生」という紹介がされるほどです。

なぜ彼らがTier2にいるのかといえば、要するにTier1ではしゃぐとBANされてしまうからですね。

それを抜きにした実力で言えばSoS以下といえるでしょう。

 

さて、SoSですが、この鯖の評価は難しい。

  • YBの姉妹鯖化していた時期がある
  • ロイアリストは少なからず残っている
  • DBからも人口流入した形跡がある

ポストTFVとでも言うべきギルドを持っていたりするものの、一時期はYBとの間でダブルチームの契約締結が為されていたり、よくわからないサーバーです。ちなみにこのダブルチームは、「中の人がほぼ同じ」ダブルチームという、つまるところSoS内部のYB連中が内製ダブルチームをしていたのではないかという分析が為されています。

SEA帯ではGANが抜けたら、ほぼ終わりなのではないかと思われます。

YBが糞過ぎるので、僕はSoSを応援しています。

 

今後の展望として、YBをTier3に落としてしまいたいというのが、希望です。理由はやってて通報するのが面倒だし、不審なラグが頻発するしで、ゲームにならないからです。

ただDBがTier2に固定化する力があるのかといえば疑問が残るところで、TFV、NNK流出の報が真実だとするならば、極めて厳しいところでしょう。

一方で上はどうかと言われたら、Tier1とのレーティング差と、現況の推移を眺めても、しばらくはマッチングすることは無いでしょう。

 

MKNはといえば、ここ数日はTeam Eleで本隊戦でズッコンバッコンするか、Team Rngで1500からLB撃ちこんでlaughするかというダラダラした戦いをやっています。規模が50人超えると、裏方に回ってSiegeWars2を始めるんですがね。

 

HoT Revenant Weaponまとめ。

さて、前回の糞記事

 

HoT Revenant - 備忘録

 

からですね、Twitchによる配信を受けて更にRevenantのSpoilerが出てまいりました。

今回はDulfyの記事を元に翻訳を行っていきます。

まずはソースとして、公式の配信とDulfyの当該記事を挙げておきますね。


GW2 Revenant skills from Point of Interest ...

GW2 Revenant Weapon skills, Legendary skills and Traits - Dulfy

 

Hammerf:id:suzukisan-gamings:20150221195433j:plain

  1. Hammer Bolt ハンマーを投げます。ハンマーはターゲットまで貫通します。100% Projectile Finisherです。レンジ1200です。
  2. Coalescence of Ruin 地面を叩くと直線に衝撃が走ります。縦に3回衝撃が起こります。遠い場所ほどダメージが大きくなります。それぞれの衝撃はAoEです。レンジ1200です。
  3. Phase Smash GTAoEです。ターゲットした地点にワープ(Mistの中を移動して)して衝撃を起こします。ダメージとChillを生じさせます。ターゲット地点にBlast Finisherが発生します。その後、元の位置に戻ります。レンジ1200です。
  4. Field of Mists 自身の前方にMistの壁を発生させ、ProjectileをBlockします。6秒間で、この壁はDark Fieldとして働きます。
  5. Drop the Hammer GTAoEです。上からでかいハンマー落とします。ノックダウン2秒のBlast Finisherです。レンジ1200です。

 <評価> 弱いスキルが無いですね。アホじゃないですか?

ほんとにコレで行くの?という感じですが、一応解説しておきます。

まず根幹になるのは#4→#1のコンボです。

Dark→ProjectileでLife stealingのコンボなんですが、これがヤバイ。

何がヤバイかというと、#1は貫通でNumber of Target 5なんです。

で、このFinisher、あろうことか100%にしてます。

つまり#1一発撃つと、5HitしてLife stealing 227×5 =1135となります。

え?やばくない?#4展開して#1連打してるだけで、モリモリ回復していきます。

はあ?あほじゃねえの?

CDが短いBlast Finisherが2つあるだけでも強いなあ、とは思いますが、上述のコンボに比べたら可愛いものです。

せめてRevenantがLight Armorなら良かった。Life TableがLowなら良かった。

でもこれはダメ、Guilty 100%です。

 

もうこれで終わってもいいんですが、次に行きます。

Mace and Axef:id:suzukisan-gamings:20150221202053j:plain

  1. Misery Swipe→Anguish Swipe→Manifest Toxin チェインするMelee攻撃です。Torment→Torment→Poisonです。三段目はAoEで後方に向かってChainします。Cast Speedに注目してください、初弾の振りが糞速いです。
  2. Searing Fissure 前方にFire Fieldを発生させます。(画像では見切れてますが、動画を見ればFire Fieldが発生してます)4Pulse/3secします。
  3. Echoing Eruption 地面を叩いて前方に爆発を3回起こします。それぞれがBlast Finisherを発生させます。レンジ410です。
  4. Frigid Blitz 貫通する斧を投げて、対象に届けば相手にShadow stepして殴ります。斧はChillを与えます。Unblockableです。レンジ900です。
  5. Temporal Rift 空間を斧で切り裂いて、1秒後にその穴に相手を吸い寄せます。Pull skillですね。当たればダメージとTorment 3スタックです。レンジ900です。

<評価>強いけど良心的・・・とでも言うと思ったか。

明らかにGuiltyなのが1個混じってます。#3ダメでしょ!CD8秒で3回Blast発生ってアカンでしょ!

Waterに対して撃ったらバッコーンって回復するでしょ!ダメでしょ!

オフハンドAxeは普通です。距離を詰めるスキルを用意したのは偉いです。

Maceは#1連打してるだけでもゴミのようにTorment積めるし、#2、#3と自前でMight生成するしで、割りとどうしようもないです。

Hammerと比較したらマシに見える気もしますが、少人数だとコレ糞強いです。

 

ここまででWeapon編終了。Legend編についてはまた後日。

 

HoT Revenant

ギルドウォーズ2の拡張 Heart of Thornsが発表され、内容が明らかになってきた昨今、いかがお過ごしでしょうか。

Strongholdのことは忘れましょう、糞マッチなPvPマップが増えるというだけなので。

さてRevenantです。

Introducing Guild Wars 2's new profession: the revenant | Polygon

 

盲目となったRytlockがMistの力に目覚め、過去の英霊を身に宿すRevenantとして帰ってきました。

そういうフレーバーを味わいたいのも山々ですが、システム面です。

  • アーマーはHeavy
  • ライフテーブルはミドル

Heavyを着てる時点で勝ち組です。

  • 持てる武器は1種類(Weapon Swapはありません)
  • 2種類のLegend(英霊)をF1で切り替えながら戦う

スキルシステムは独自のものが採用されています。

雲行きが怪しくなってきましたね。

 

まずWeapon(#1-#5)+Legend(Heal+#7-#9)+Eliteという組み合わせになります。

Utillityスキルはありません。

こいつビルドの概念が無いのか。

今回の発表ではTraitの内容に言及がありませんでしたので、そこでビルドが決まりそうです。

 

独自のシステムとしてEnergyシステムが採用されます。

Revenantにはクールダウンがありません。

全てのスキルはEnergyを消費して発動されます。

Legendだけではありません、Weaponもです。更にいえば、Healスキルもです。

1on1で壊れてそうだが大丈夫か?

 

Energyは時間経過で回復していきます。

そしてF1で英霊を切り替えた際に50%にリセットされます。

F1の切り替えにCDが付くのだと思います、リソース管理がガバガバでも大丈夫だと楽ですね。

ただインタビュー読んでると、CD無くて切り替えしまくれる匂いもします。

"you can toggle into a new legend at any time."とか言ってるので。upkeepスキルの説明の文脈なので、ただの例ならいいんですが。

 

システム面はこんな感じです。

プリセットのWeapon+Legendでビルドが決まるという糞面白くないシステムですが、弱くはならないと思います。

リソースシステムなのも好評価です。

弱いボタンは押さなければいいので、強いスキルをスパムするクラスになってくれたらいいですね。

テクニカルなクラスとか言い出したら要注意です、ゴミ確定です

 

さて、現在公開されているLegendは2種類です。

  • Jalis Ironhammer
  • Mallyx

ドワーフの王と、デーモンオーヴァロード、とのことです。

MallyxはMargoniteと言ったほうが通りがいいでしょうか。

JalisはTanky、MallyxはConditionのLegendとして設定されています。

フレーバーの話になりますが、Mallyxの存在からか、RevenantはNecroと比較した際に「Anti-Hero」と位置づけられているようです。厨二病ですね。

 

スキルはそれぞれ2つずつ公開されています。

まずはJalisから。

  • Vengefull Hammers (upkeep skill-時間経過とともにEnergyを消費するToggleスキル)
  • Rite of the Great Dwarf

Vengefull Hammersは自身の周囲をハンマーが飛び回るPBAoEです。

Rite of the Great DwarfはElite Legend skillに当たるそうです。(おそらくEnergyの消費量が大きいのでしょう)

起動すると、自身とパーティメンバーを石に変えて防御とパワーを上昇させるbuffスキルです。

後者がStabillityを持つかどうかでTankyとしての評価が変わりそうですね。

 

次はMallyxです。

Unyielding AnguishはGround targetのLeapskillのようです。Leap後、ターゲットエリアから敵を押し出すとのこと。

Embrace the DarknessはMallyxのEliteスキルです。まずプレイヤーのConditionを周囲の敵に押し付け、その後デーモンの姿に変身して、Mallyxの強さを更に受け取るというCondition manipulaterの効果を持つようです。

 

Jalisに関しては心配いらないでしょう。伝統的なTankyになると思います。

Mallyxは面白いのが、スキルを使うと自分にConditionがかかる上に、Mallyxのスキルは自身のConditionを参照して効果が上昇するとのこと。

JalisにCorrupt Boon撃ったらMallyxが返してくる、という流れが見えますね。

 

最後にWeaponについてです。

今回はHammer,Mace,Axeが公開されています。

Sword,Dagger,Pistolも候補として濃厚のようです。

 

Hammerのスキルが2つ、Mace、Axeが1つずつです。

MaceとAxeは言及する内容ではないので、どうでもいいです。

Hammerです。

 

RevenantはHammerをRanged weaponとして使います!

  • Coalescence of Ruin
  • Field of Mists

Coalescence of Ruinはハンマーで地面を叩いて地割れを作ります。

地割れは前方へ延びていくのですが、このとき最長距離のほうがダメージが大きくなります。

 

え?強くないですか?

これ、要するにCone AoEですよね? Guardianのスタッフ#1ですよね?

こういうスキルをくれてありがとうございます!

 

次にField of Mistsです。

FoM(早くも略称でいきます)はupkeep skillです。

FoMを起動すると自身前方にプロジェクタイルブロックの壁が出来上がります。

そして、それは移動するとついてきます!!!!!!!

 

良かったな、反射じゃなくて。

反射だったらRもNも今頃死んでたよ?

しかもどうせあれだろ?この壁、コンボフィールドなんだろ?

Darkのコンボフィールドで、Guardianがハンマー振ったら、Area blindness着いちゃうんだろ?

 

GvGで一枠確定ですね、おめでとうございます。

MaceとAxeはほんとにどうでもいいスキルだったので、今回は気にしないでください。

 

 

GW2の近況と展望

MKN WvWの今のメインアクトは5人

Suzuki(Warrior,Commander,Frontman)

NPC (Thief,Necro,Scout)

Hige (Drunker)

Rusio (Ele,Guard,Sub leader)

Guru (Mesmer,Attacker)

あと少し遅い時間帯にMetaさん(アイエエエエ、ニンジャナンデ!?)

アクト帯がゆるいところで行くと

Mirei

Nsk

Okome

だいたい10人未満。

 

T2の現状として、BLでのプレイが塗り絵しかないため、EBでキャンプ焼いてます。

じゃあEBなら満足いく戦いができてるかと言えばNoで、同数と当たるなんてまず無い。

雲霞の如しSoS、YBの隙間を縫ってひょろひょろしてるのが実際です。

相手がちょっと多いくらいなら平気で飛び込んでぶっ殺してますが。

 

ここ2週間くらいはMKN以外のJapaneseと共同で動いたりしてます。

何か取り決めがあるわけじゃなし、お互いにグループinviteしてるだけなので、戦術面で擦り合わせはできてないです。

 

FA NAは未だに全盛を保ってるんですが、SEAになるとコマンダー陣が軒並み引退、鯖移住した結果、在野無名のPugコマンダーしかいない状況。

私としてはこの中から多少なりとも見どころのある人間を応援して、柱になってもらいたいと思ってます。

今応援しているのはKainengから移住してきたというHardtankz君。

FAに今までいなかったPPTを意識して動くコマンダーです。

2年間やってきて、ポイント加算されるタイマーを見ながら動いてるコマンダーがFAには皆無だったというのも、どうかとは思うのですが。

彼が所属している[CSB]が規模拡大に踏み切ってくれればいいんですがね・・・。

 

T2の展望としては、今後T3との入れ替えがどうなるかですね。

私はT1バカンスに行って、T2との差を直接確認しているため、YBやSoSがT1に挑戦すると言われても鼻で笑っています。

YBのチートツール使用者が非常に多いのも気になりますが、それ以前に弱すぎます。

もちろんFAより毎回20人は多いので、(YBもSoSも50人動員してきます)最終的には負けてしまうのですが、局地的な10対20ならFAが勝ちかねない、というか実際狩ってるわけで、お前らT1とか寝言は寝て言え。

 

T6打開への道

Seasonが始まって、今が旬という触れ込みのデーモンハンターをプレイしてきた。

T4打開して、HCリーダーボードの400番くらいに入ったところで、一人目が死んだ。

3日ほど力尽きたけど、そこから立ち直って、今日T6打開したところ。

今のメインキャラ。

sinanai - Community - Diablo III

 

  • はじめに。

前提として2.1バージョンのデーモンハンターの基礎部分の確認。

Demon Hunter Best Stats - Latest Patch (2.1) - Diablo 3

序盤は特にここを意識してステータスのリロールをしていく。

リロールは積極的にしていこう。特にレアは溶岩いらないんだし、ガンガン。

 

  • T1-T3

まず最初に目指すのはT1のPubで安定してスピードランできるようになること。

この時期はレジェンダリーもあんまり無いと思う。

強いレジェを引いたら、それに合わせて楽しんだらいいんじゃないかな。

 

一応指南としてビルドを貼っておく。


Demon Hunter - Game Guide - Diablo III

 

Evasive FireのFocusは7Hate生成してくれる。

序盤はこいつでHateを生成して、バンバンSpenderを打っていくといい。

ネックレス、篭手につく属性ダメージは強力なのでしっかり合わせる。

あとASには気を使うべき。序盤なら無理に2Hを使うより、素直に1Hの方が立ち回りやすいかもね。

 

この時期にやっておくこととして、次のことをあげておく。

  1. RoRGを掘っておく。セットリングは最初から最後まで使う。ノーマルのスプリットランでもいいけど、知り合いと一緒にT2くらいで探すのをおすすめする。1個引いても満足できる内容じゃないなら、続けよう。その指輪は最後まで使う。
  2. アドヴェンチャーでRoRGを掘りながら、トレジャーゴブリンを探してVaultを開ける。ここで手に入るレジェンダリーGemがGoldを文字通り爆発的に稼がせてくれる。
  • T4

T4に上がる時期としては有力なレジェンダリーが手に入るか、セットが揃うのが条件だと思う。

リソースに頼らない戦い方ができるならT4に上がれる。

(もちろん基礎部分がガチガチなら問題ないんだけど)

具体的に4つの方法がある。

  1. Kridershot - Game Guide - Diablo III

    これはElementalArrowがHateを生成するようになる弓。かなり強力で、Affix次第では最後まで使える。

  2. Spines of Seething Hatred - Game Guide - Diablo III

    こっちはChakramがHateを生成する矢筒。Kadalaに貢いでもらおう。

  3. Cindercoat - Game Guide - Diablo III オールドスタイルだが、これでもいい。

  4.  マローダー、ナタリアセット。

残念ながらシャドウセットは弱いので検討から外した。

このうちのどれかが手に入ったらT4に挑戦し始めても問題ないと思う。

 

T4ではレジェンダリージェムの育成と、マローダーセットを揃えることに集中する。

ひたすらKadalaに貢いで、マローダーを寄越せと言い続けよう。

 

  • T6

晴れてマローダーが揃ったら、T6への準備だ。

まずはステータスの調整をする。

ここまでは結構適当でも良かったが、ここからはヤバイと思う。

まずライフは400kvを確保する。

パラゴンレベル150くらいあれば、All resistとVitalityの確保はかなり楽になると思う。

 

アーマーは意識しなくていい。この頃になればDexが9000から8000くらいになってくるから、大丈夫。

それよりレジストが重要だ。

ライフが400kから450k確保できているなら、レジストに振り替えていく。

 

PassiveでBroodingとAwarenessは必須だ。

BroodingはMortar Eliteへの解答になるし、突然のFrozenやLightning、Jeilerへの解答にもなる。

即死しないなら、Smoke Screenと合わせて急速な回復を約束してくれる。

 

次に攻撃面だ。

セントリービルドではASが重要になる。

もし不幸にしてTasker and Theoをまだ手に入れていないなら、AS2.16という数字を守ると良い。

具体的には下記のBlogを紹介しておくので熟読しよう。

ペット篭手出したついでにセントリーの挙動比較 | Marvel Heroes Blog

ほぼ攻撃をセントリーに依存するので、非常に重要な内容だ。上手くBreakpointに乗せて調整しよう。

 

ここからは諸々のレジェンダリーを揃えていく作業だ。

特にシーズン限定セットのブレーサーは強力なので組み込みたい。

T6 Pubを回れるようになればこの作業は更に加速していくし、パラゴンレベルも上がるので楽になるだろう。